眾所周知,攝影有四種拍攝手法:平攝、仰攝、俯攝和物理視角。MG這在動畫中也是如此。讓我們來談談動畫制作中的水平方向、自下而上、自上而下、物理視角四種圖片移動技術的設計技巧。
「藝虎動畫」MG設計動畫鏡頭感的技巧是什么?
1.水平方向:簡單來說就是鏡頭左右平移,按照MG動畫中正常畫面與畫面的銜接,在動畫制作中這樣的轉場鏡頭并不復雜,可以說是比較常見的操作方法。我們需要注意的是,左鏡頭通常用于表達before或者記憶,向右移動來表達after或者未來。它可以連接動畫畫面,但如果整個動畫都用這種方法來表達,那就有點平淡了。
2.自下而上:不同角度呈現(xiàn)的圖片所傳達的信息不同,同一個物體從不同角度顯示會讓觀眾產生不同的心理感受。例如,如果我們在動畫制作中使用近距離描述人物來突出人物的情緒變化,我們就在MG動畫可以深刻刻畫人物的表情,然后從腳慢慢向上半身移動,也可以在手或胸部增加動作效果。簡而言之,當我們想要它的時候MG動畫中凸顯將人物或者一個物品的高大形象的話可以采用由下往上移動的鏡頭感設計。
3、由上往下:試想一下我們站直身體低眼睥睨腳尖的感覺,在動畫制作設計鏡頭時我們可以嘗試拿A4卷成喇叭,往下看同一物體的效果。從上到下移動的鏡頭感也可以用來表達任務單的情緒。MG動畫可用于街景、球賽、車流等大場景的畫面設計。
4.物理視角:物理視角是基于前三者的MG動畫移動鏡頭的設計技術不同于一般的水平移動或上下移動。物體視角以主體視角為起點,驅動鏡頭移動。
「藝虎動畫」MG設計動畫鏡頭感的技巧是什么?
藝虎動畫認為,在動畫制作中,所謂的鏡頭感設計技巧并不適合任何情況。在大多數情況下,鏡頭感是由設計師自己設計的。
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