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動(dòng)畫公司教您如何制作3d動(dòng)畫
技術(shù)支持 / 2019-01-08

藝虎動(dòng)畫告訴你如何用電腦制作 3D 動(dòng)畫在開始做動(dòng)畫之前,當(dāng)然要先解決劇本、人設(shè)、場(chǎng)景設(shè)定、分鏡等等與技術(shù)無關(guān)的問題。就像這樣:
1 建模
我是在藝虎學(xué)的,中文名詞用的可能不準(zhǔn)確。Autodesk Maya是最通用的基本軟件,建模時(shí)會(huì)用到其他的建模軟件比如Mudbox,Zbrush等。我個(gè)人非常不喜歡建模這件事,但喜歡的人會(huì)瘋狂的喜歡,沒完沒了的建模玩。
以下是給建筑和物品的建模方式,從基本的幾何體(立方體、圓柱等)開始,拉伸,截面,旋轉(zhuǎn),合成,加線建成模型。模型要盡量保持簡(jiǎn)潔高效,不能有多余的點(diǎn)線面,不然之后會(huì)造成貼材質(zhì)和渲染的麻煩。
2. 綁定
人物的模型一般就像上面一樣的大字型,要?jiǎng)悠饋砣縍igging。這個(gè)活非常技術(shù)。首先要先建立人物的骨骼:
骨骼和各種控制點(diǎn)做好之后做蒙皮,在模型上畫出每個(gè)控制點(diǎn)對(duì)肌肉和骨骼的影響程度,然后發(fā)生了很多事之后(啥),就會(huì)變成下面這樣
動(dòng)畫師通過控制rig使人物動(dòng)起來,想要rig出一個(gè)各個(gè)地方都能自由活動(dòng),又能讓動(dòng)畫師好上手,又不會(huì)動(dòng)不動(dòng)崩壞文件的人物真是不容易啊。臉部的rig:
3.在真人電影里,材質(zhì)和燈光也是讓模型達(dá)到以假亂真效果的關(guān)鍵。
經(jīng)過渲染才能看到燈光與材質(zhì)的效果。渲染器有很多種,目前電影和動(dòng)畫經(jīng)常使用的渲染器有Arnold和皮克斯開發(fā)的Renderman。渲染是最費(fèi)時(shí)間的最后步驟,動(dòng)畫制作中的所有人的努力都是為了節(jié)省渲染時(shí)間的同時(shí)達(dá)到最佳效果。Big Hero 6之所以得到這么壯觀的效果是因?yàn)殡娪爸械腟an Fransokyo中的全部建筑和車輛都是完整的模型,包括八萬三千座大樓和二十一萬盞街燈。他們?yōu)榇碎_發(fā)了一個(gè)新的渲染器Hyperion,Hyperion對(duì)光的特殊計(jì)算方式才讓渲染這種超大型場(chǎng)景成為可能。
在這之前,動(dòng)畫與電影中的遠(yuǎn)景都是通過Matte Painting 實(shí)現(xiàn)的,也就是畫出來的2d畫面,或者通過把2d畫面投射在簡(jiǎn)單的3d物體上得到的“假像”。就像下面這樣,前景是真實(shí)的建筑(在動(dòng)畫中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting.
4.動(dòng)畫
有了rig之后,人物就可以動(dòng)起來了
動(dòng)畫師一般會(huì)錄下來真人表演的動(dòng)作,然后再根據(jù)真實(shí)的動(dòng)作開始做動(dòng)畫。而且很多時(shí)候都是動(dòng)畫師自己演的:
做動(dòng)畫是一種表演方式,所以動(dòng)畫師都很有表演才能。我是傳奇的一位動(dòng)畫師在做一段僵尸跳下樓梯的鏡頭時(shí),因?yàn)樾枰蠕浵聛碚嫒藚⒖?,從樓梯上跳下來腿摔斷了。超凡蜘蛛俠里面電光人的動(dòng)作參考的是特效制作總監(jiān)在水下拍的自己扭來扭去的動(dòng)作。
動(dòng)畫是作品的靈魂,動(dòng)畫做的讓人信服,人物才能活起來。每個(gè)眨眼,每次小動(dòng)作的設(shè)計(jì)和執(zhí)行都是體現(xiàn)人物性格的關(guān)鍵。這就是為什么皮克斯和迪斯尼的作品這么有靈性。比方說觀眾可能不會(huì)注意到,在Big Hero 6里面,動(dòng)畫師為了體現(xiàn)go go(那個(gè)酷的不行的黑發(fā)女孩)??岬奶攸c(diǎn),她嚼口香糖的時(shí)候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。這種細(xì)節(jié)的奇思妙想真讓人佩服。
這三個(gè)方面是密不可分的,這個(gè)過程從建模之后就一直在進(jìn)行。有了真實(shí)的材質(zhì)畫面才可信,有了燈光才有氣氛和故事。3d的布光與電影布光有許多相似之處,除了像電影燈光師一樣要分辨如何創(chuàng)造氣氛和畫面之外,燈光師通過控制光的種類、強(qiáng)度、形狀、顏色、反射方式、陰影等等來模擬真實(shí)的光影效果。
調(diào)整材質(zhì)的物理性質(zhì)可以模擬出不同效果:金屬、塑料、皮質(zhì)、玻璃等等。材質(zhì)的紋理通常用Photoshop做出來圖片之后貼在模型上,做起來很復(fù)雜,這邊就先不細(xì)說了。
5.合成Compositing
合成是最后一步,也是非常重要的步驟,好的Compositer能化腐朽為神奇?,F(xiàn)在行業(yè)里一般使用Nuke做合成,把渲染出來的層面(對(duì)不起我實(shí)在詞窮了)合成起來,調(diào)整光和材質(zhì)的不足之處,把背景和特殊效果與畫面合成在一起。

上海藝虎文化傳播有限公司是一家專業(yè)的Flash二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)公司,擁有一支專業(yè)的2D FLASH和三維動(dòng)畫的原創(chuàng)精神,以服務(wù)至上為宗旨,以創(chuàng)新精神為靈魂,以卓越的客戶服務(wù)是一個(gè)新的姿態(tài),新的作品。新的未來。

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